Le produit scanné devient un défi.
En magasin ou en ligne, un scan déclenche un mini-défi : découverte d'usage, quiz produit, jeu de marque. L'achat devient curiosité.
Transformez visiteurs, abonnés et clients en participants actifs, et en donnée propriétaire.
VOKA BRAND crée des défis qui font jouer vos cibles, prolongent le temps passé avec votre marque et captent un signal utile à chaque visite, chaque connexion, chaque transaction.



VOKA installe une couche d'expérience dans tout votre écosystème : site, app, magasin, temps forts, programme de fidélité. Vos clients jouent, défient, partagent, et chaque interaction enrichit votre relation.
Avant même l'achat, un défi qualifie l'intention, crée l'envie et déclenche la visite, avant de pousser la porte ou d'ajouter au panier.
Scan produit qui révèle un défi, animation en rayon, jeu en file d'attente, défi à la caisse, mini-aventure dans l'app : l'achat n'est plus seulement transactionnel.
Un client n'est plus un panier, c'est un participant. Son profil s'enrichit à chaque interaction, et chaque retour devient plus pertinent.
En magasin ou en ligne, un scan déclenche un mini-défi : découverte d'usage, quiz produit, jeu de marque. L'achat devient curiosité.
Les points laissent place aux niveaux, aux séries et aux défis de la semaine. On revient pour jouer, pas seulement pour acheter.
Un temps fort, un lancement, une opération : un défi co-brandé en magasin, sur le site ou en marketplace. Court, mémorable, mesurable.
Découverte du produit, partage d'expérience, défi communautaire : le client devient ambassadeur, et son profil s'enrichit.
Pages, vidéos, lives, espaces abonnés, applications : vos audiences ne se contentent plus de lire ou de regarder. Elles défient, gagnent, partagent, reviennent, et nourrissent votre data first-party.
Un défi dans un article, une vidéo, un live ou un espace membre : l'audience ne défile plus, elle s'arrête, joue, participe. La mémorisation suit.
Défis récurrents, séries thématiques, défis communautaires : on revient par habitude de jeu, pas seulement par habitude éditoriale.
Profils opt-in enrichis, signaux comparables, segments qualifiés : vous valorisez votre audience auprès des annonceurs et convertissez à l'abonnement.
Quiz d'opinion, vote, défi de mémorisation : le lecteur participe, et reste quatre à cinq fois plus longtemps.
Prédiction en direct, vote du public, mini-jeu thématique : le visionnage passif devient participation.
Cinéma, salle, festival : un défi co-brandé activé par QR code, joué en temps réel. Votre média prolonge l'expérience physique.
Communauté restreinte, contenu exclusif, récompense renforcée : l'abonnement devient un horizon désirable, pas une barrière.
Le cœur ne dit qu'une chose. Le VTS en dit dix : six mots gradués, de « j'aime » à « ovation » et jusqu'aux huées, plus quatre émotions. Tout se fait du bout du doigt, sans quitter la vidéo.
VTS · Voka Touch System
Le VTS est la couche de gestes posée sur les Shorts VOKA. Il remplace le cœur et la croix par une langue : six mots signés et gradués pour dire combien on aime ou on rejette, quatre émotions pour dire comment on le vit.
Les gestes que tout le monde connaît ne bougent pas : un tap met en pause, un double tap dit « j'aime », un glissement passe à la vidéo suivante. La langue vit sur les deux gestes qui restaient libres.
Chaque geste est capté à la seconde près : le mot, sa force, l'instant de la vidéo. Pour le créateur, c'est la courbe du public ; pour le joueur, un moyen de s'exprimer, puis de se comparer aux autres.
1 Appuyer, puis tirer
Plus on tire loin, plus le mot est fort. Vers le bas, on désapprouve.
2 Tenir, puis glisser en biais
Une émotion ne note pas la vidéo : elle dit ce qu'on a ressenti.


J'aime. Le premier cran, là où le doigt a frappé.
L'intensité. Plus on tire, plus on monte : applaudissements, acclamation, ovation. Vers le bas : sifflets, huées.
L'émotion. Une roue de quatre : Mdr, Ça me parle, Ennui, Malaise.
Toi et les autres. Après avoir réagi, chacun compare son avis à celui des autres, seconde par seconde.
Puissance, agrément, rétention, et la courbe du public : ce qui monte au-dessus de l'axe a plu, ce qui descend a fâché, et les moments qui divisent se voient d'un coup d'œil.
Une journée avec une technicienne
Puissance
72 forte
Agrément
adorée
Vue jusqu'au bout
81 %
Le public, seconde par seconde
Les mots du public
Comme une chaîne vidéo, mais on y joue. Vos publics s'abonnent, reviennent, progressent, et vous lisez tout ce qu'ils y font.


Pas de spam. Juste une conversation.
Retail, média, plateforme : on vous montre en 30 minutes ce qu'une couche de jeu changerait à votre relation client.