VOKA · BRAND

Défiez vos audiences et vos clients.

Transformez visiteurs, abonnés et clients en participants actifs, et en donnée propriétaire.

VOKA BRAND crée des défis qui font jouer vos cibles, prolongent le temps passé avec votre marque et captent un signal utile à chaque visite, chaque connexion, chaque transaction.

  • Retailmarques, marketplaces, points de vente, programmes clients
  • Médiassites éditoriaux, plateformes, abonnés
Un Short et la réaction du public sur la timeline
Le Révélé d'un Short : puissance, agrément et comparaison avec les autres
Accueil de l'app : chaînes suivies et défis

Retail.

Une nouvelle expérience, au-dessus de la couche transactionnelle.

VOKA installe une couche d'expérience dans tout votre écosystème : site, app, magasin, temps forts, programme de fidélité. Vos clients jouent, défient, partagent, et chaque interaction enrichit votre relation.

  1. 01Avant

    Faire venir.

    Avant même l'achat, un défi qualifie l'intention, crée l'envie et déclenche la visite, avant de pousser la porte ou d'ajouter au panier.

  2. 02Pendant

    Augmenter le passage.

    Scan produit qui révèle un défi, animation en rayon, jeu en file d'attente, défi à la caisse, mini-aventure dans l'app : l'achat n'est plus seulement transactionnel.

  3. 03Après

    Faire revenir.

    Un client n'est plus un panier, c'est un participant. Son profil s'enrichit à chaque interaction, et chaque retour devient plus pertinent.

SCAN

Le produit scanné devient un défi.

En magasin ou en ligne, un scan déclenche un mini-défi : découverte d'usage, quiz produit, jeu de marque. L'achat devient curiosité.

LOYALTY

La fidélité devient un parcours.

Les points laissent place aux niveaux, aux séries et aux défis de la semaine. On revient pour jouer, pas seulement pour acheter.

LIVE

Une activation de marque éphémère.

Un temps fort, un lancement, une opération : un défi co-brandé en magasin, sur le site ou en marketplace. Court, mémorable, mesurable.

BACK

Le défi d'après-achat.

Découverte du produit, partage d'expérience, défi communautaire : le client devient ambassadeur, et son profil s'enrichit.

Médias.

Participative, immersive, durable : au-dessus de la couche éditoriale.

Pages, vidéos, lives, espaces abonnés, applications : vos audiences ne se contentent plus de lire ou de regarder. Elles défient, gagnent, partagent, reviennent, et nourrissent votre data first-party.

  1. 01Engager

    Capter l'attention.

    Un défi dans un article, une vidéo, un live ou un espace membre : l'audience ne défile plus, elle s'arrête, joue, participe. La mémorisation suit.

  2. 02Fidéliser

    Faire revenir.

    Défis récurrents, séries thématiques, défis communautaires : on revient par habitude de jeu, pas seulement par habitude éditoriale.

  3. 03Valoriser

    Transformer la relation en valeur.

    Profils opt-in enrichis, signaux comparables, segments qualifiés : vous valorisez votre audience auprès des annonceurs et convertissez à l'abonnement.

EDITO

Un défi au cœur de l'article.

Quiz d'opinion, vote, défi de mémorisation : le lecteur participe, et reste quatre à cinq fois plus longtemps.

WATCH

Un défi pendant la vidéo ou le live.

Prédiction en direct, vote du public, mini-jeu thématique : le visionnage passif devient participation.

LOCAL

Un défi sur place.

Cinéma, salle, festival : un défi co-brandé activé par QR code, joué en temps réel. Votre média prolonge l'expérience physique.

MEMBER

Un défi réservé aux abonnés.

Communauté restreinte, contenu exclusif, récompense renforcée : l'abonnement devient un horizon désirable, pas une barrière.

La vidéo courte qui répond.

Le cœur ne dit qu'une chose. Le VTS en dit dix : six mots gradués, de « j'aime » à « ovation » et jusqu'aux huées, plus quatre émotions. Tout se fait du bout du doigt, sans quitter la vidéo.

VTS · Voka Touch System

Une langue,
pas un bouton.

Le VTS est la couche de gestes posée sur les Shorts VOKA. Il remplace le cœur et la croix par une langue : six mots signés et gradués pour dire combien on aime ou on rejette, quatre émotions pour dire comment on le vit.

Les gestes que tout le monde connaît ne bougent pas : un tap met en pause, un double tap dit « j'aime », un glissement passe à la vidéo suivante. La langue vit sur les deux gestes qui restaient libres.

Chaque geste est capté à la seconde près : le mot, sa force, l'instant de la vidéo. Pour le créateur, c'est la courbe du public ; pour le joueur, un moyen de s'exprimer, puis de se comparer aux autres.

1 Appuyer, puis tirer

  1. Ovation+4
  2. Acclamation+3
  3. Applaudissements+2
  4. J'aimeou double tap+1
  5. Sifflets−1
  6. Huées−2

Plus on tire loin, plus le mot est fort. Vers le bas, on désapprouve.

2 Tenir, puis glisser en biais

Ça me parleMdrMalaiseEnnui

Une émotion ne note pas la vidéo : elle dit ce qu'on a ressenti.

La roue d'émotions ouverte sur un Short
La timeline du Short montre la réaction du public
Double tap

J'aime. Le premier cran, là où le doigt a frappé.

Appuyer, tirer

L'intensité. Plus on tire, plus on monte : applaudissements, acclamation, ovation. Vers le bas : sifflets, huées.

Tenir, glisser en biais

L'émotion. Une roue de quatre : Mdr, Ça me parle, Ennui, Malaise.

Et le Révélé

Toi et les autres. Après avoir réagi, chacun compare son avis à celui des autres, seconde par seconde.

Chaque seconde a son verdict.

Puissance, agrément, rétention, et la courbe du public : ce qui monte au-dessus de l'axe a plu, ce qui descend a fâché, et les moments qui divisent se voient d'un coup d'œil.

  • Puissance : combien, et avec quelle force, le public a réagi
  • Agrément : une aiguille, de « détestée » à « adorée »
  • Falaise d'abandon et carte de chaleur des taps

Une journée avec une technicienne

32 s · 4 812 vues · 1 049 personnes ont réagi

Puissance

72 forte

Agrément

adorée

Vue jusqu'au bout

81 %

Le public, seconde par seconde

😂😂👀👀👀😬😬👀16 s · la révélation22 s · ça divise0 s8 s16 s24 s32 s
positifnégatif

Les mots du public

  • 👍j'aime412
  • 👏applaudissements268
  • ❤️acclamation190
  • 🔥ovation96
  • 👎sifflets61
  • 💀huées22
Données fictives, pour l'illustration.
Votre chaîne

Vos contenus, vos défis, votre marque.

Comme une chaîne vidéo, mais on y joue. Vos publics s'abonnent, reviennent, progressent, et vous lisez tout ce qu'ils y font.

  • Une chaîne à vos couleurs, sur l'app iOS et le web, sur votre propre domaine si vous le souhaitez
  • Défis, Shorts, carte et Arena réunis dans une même expérience
  • Un tableau de bord pour lire l'audience, exporter, activer
Une chaîne de marque : défis à la une et rubriques
L'app VOKA : les chaînes suivies

Pas de spam. Juste une conversation.

Parlons de votre audience.

Retail, média, plateforme : on vous montre en 30 minutes ce qu'une couche de jeu changerait à votre relation client.

  • Réponse sous 48 h, par une personne de l'équipe
  • Démo sur l'app iOS et sur le web
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