75%
des entreprises peinent à recruter ou à fidéliser les jeunes.
OpinionWay · 2023
VOKA transforme chaque audience en communauté, et chaque défi en data comportementale propriétaire. Sur mobile, sur le terrain ou en direct sur grand écran.



L'IA détruit le déclaratif. La fin des cookies tiers, le RGPD et l'AI Act rendent la donnée first-party obligatoire. Et le jeu est devenu le premier média, devant le cinéma et la musique réunis.
75%
des entreprises peinent à recruter ou à fidéliser les jeunes.
OpinionWay · 2023
15%
seulement des budgets de l'événementiel et des lieux publics vont à la tech.
Alliance Événement · 2025
53%
du trafic web n'est plus humain. Un formulaire ne prouve plus rien.
Imperva / Thales · Bad Bot Report 2026
VOKA produit des signaux utiles, comparables et activables.
Le jeu
Le format le plus engageant, et le plus riche en signal.
Il met en mouvement, il capte les choix, les hésitations, la progression. 78 % des Français y jouent : c'est le premier média culturel.
La science comportementale
50 ans de recherche sur ce qui fait agir, choisir, apprendre, progresser.
Bandura, Csikszentmihalyi, Green et Bavelier, Guichard, Guyon et Huillery. Chaque interaction devient une donnée lisible et activable.
466 M
d'abonnés pour le plus gros créateur de contenus au monde, bâti sur des défis.
MrBeast · YouTube · 20261

6,94 M
de spectateurs en simultané pour la finale mondiale de League of Legends.
Worlds · 20242

265 M
de vues en 91 jours pour la série Netflix la plus regardée : une histoire de jeux.
Squid Game · Netflix3

VOKA en fait le meilleur signal marketing et RH qui existe.
Partout où une organisation rencontre son public, VOKA ajoute une couche jouable : une chaîne à vos couleurs, sur l'app iOS, sur le web ou en direct sur grand écran. Tout ce que vos publics y font nourrit leur progression, et votre compréhension.
À la une, des rubriques, des visuels plein cadre : on ouvre votre chaîne comme on ouvre une chaîne YouTube. Chaque défi affiche ce qu'il rapporte et le temps qu'il demande.

Un massif, une base aérienne, un quartier : l'Arena transforme votre décor en terrain de jeu. Chaque zone ouvre ses défis. Plusieurs Arenas par chaîne, en hiver comme en été.

Salons, forums, portes ouvertes, stades, campus : vos rendez-vous apparaissent sur la carte. Sur place, « Je suis là » valide la présence par GPS et crédite l'expérience.

Le VTS (Voka Touch System) remplace le cœur par une vraie langue de gestes : on appuie puis on tire pour dire à quel point on aime, on tient puis on glisse en biais pour dire ce qu'on ressent. Six mots, quatre émotions, un signal à chaque seconde.

XP, niveaux, séries, classements, duels entre amis. Et le profil ACT SKILLS, qui se construit défi après défi, sans un seul formulaire.

Quiz, réalité augmentée, multijoueur, scan produit, simulateurs, jeux de rôle, classements : chaque défi est écrit pour son sujet, jamais tiré d'un gabarit. Formats illimités.





Et aussi
Forme libre, signal commun : deux défis que tout oppose nourrissent le même profil ACT SKILLS.
Nos game designers conçoivent les défis sur mesure, et l'IA Factory accélère la création de vos univers jouables. Vos équipes peuvent aussi écrire des défis depuis Claude ou ChatGPT : chacun passe notre porte de sécurité, puis une relecture, avant d'être publié.
Le référentiel comportemental de VOKA : ce que les CV, les badges et les CRM ne captent pas. Chaque interaction devient comparable, chaque profil défendable, de l'événementiel au recrutement et au retail.
Temps de réponse, choix, changements d'avis, retours : on capte l'évidence brute, jamais un verdict tout fait.
Pensé pour l'AI Act : chaque score renvoie à un fait de jeu daté, publié et opposable. Le calcul est central et versionné.
Quand la science avance, tout l'historique est relu. Rien n'est perdu, rien n'est figé.
Co-construit avec des docteurs en psychologie sociale de l'Université Paris Cité, dans le cadre de France 2030. Livre blanc publié en mars 2026, diffusé à 100 000 DRH par Le Lab RH. Et pour vos métiers, des référentiels à vous, comme ACT SKILLS Carrière.
Une donnée propriétaire ne vaut que si une couche technique la produit, la lit et l'active.
Au cœur, le moteur d'inférence et de recommandation ACT SKILLS : il transforme les traces de jeu en scores comportementaux, recommande le défi suivant et relie les profils aux univers de marque.
Des défis qui s'adaptent au joueur : difficulté, variantes, recommandations par profil et par segment. Le catalogue s'étend sans coût proportionnel.
La création d'univers jouables accélérée par l'IA, sur le modèle des studios de nouvelle génération. Délais et coûts par univers chutent.
Ingestion des signaux, scoring, agrégation, insights : les livrables de vos équipes aujourd'hui, les audiences qualifiées demain.
Chaque défi complété enrichit une base de données comportementale qui vous appartient.
Fréquentation, parcours, fidélité, audience, ACT SKILLS, FAN SCORE, réactions aux Shorts : un tableau de bord par chaîne, prêt à exporter.
Découvrir le back-officeTableau de bord
12 480
Joueurs actifs +18 %
38 215
Défis terminés +24 %
64 %
Complétion +6 pts
41 %
Profils opt-in +9 pts
Activité au jour le jour
Du défi vu au profil enrichi
ACT SKILLS de l'audience
score moyenFAN SCORE
répartition par palierDéfis
| Défi | Catégorie | Statut | Parties | Complétion | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| Chasse aux stands À la une | Salon | En ligne | 4 812 | 71 % | +80 |
| Le réseau tient À la une | Simulation métier | En ligne | 3 604 | 64 % | +80 |
| Quiz éclair : énergies | Quiz | En ligne | 9 215 | 88 % | +30 |
| Mon background À la une | ACT SKILLS Carrière | En ligne | 2 977 | 92 % | +45 |
| Duel de la semaine | Duel | En ligne | 1 430 | 58 % | +50 |
| Scan du stand B12 | Scan et QR code | Programmé · 14 oct. | · | · | +20 |
| Parcours des nouveaux | Parcours narratif | Brouillon | · | · | +60 |
Carte
6 lieux · 5 715 check-ins sur 30 jours
Lieux actifs
check-ins · précision exigéeShorts
aimé rejeté, seconde par seconde
Audience
12 480
Joueurs +18 %
5 118
Comptes vérifiés +31 %
38 %
Reviennent sous 7 j +5 pts
6 min 40
Temps par visite +1 min
Nouveaux et fidèles
Fidélité par cohorte
encore actifs, semaine après semaine| Arrivés | S0 | S+1 | S+2 | S+3 | S+4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 août | 100 % | 46 % | 34 % | 29 % | 26 % |
| 1er sept. | 100 % | 49 % | 37 % | 31 % | |
| 8 sept. | 100 % | 57 % | 43 % | ||
| 15 sept. | 100 % | 52 % | |||
| 22 sept. | 100 % |
D'où ils arrivent
Âge
part des joueursLes plus actifs
XP de la chaîneACT SKILLS Carrière
3 902 joueurs mesurés sur 5 640 · 6 dimensions, 18 composantes
Répartition par palier
Vos propres composantes
joueurs mesurés · score moyenSalons, forums, lieux de passage, processus RH, médias, programmes de fidélité : le défi va là où le public se trouve déjà. Seul sur son téléphone, en groupe, ou en direct sur grand écran.
Salons, forums, JPO, stades, gares, musées : chaque visite devient une expérience, et chaque expérience une donnée utile, dès la première interaction.

Les CV ne distinguent plus personne. VOKA mesure l'alignement réel entre un candidat, vos métiers et votre culture, avec un signal observé, pas déclaré.

Vos audiences sont votre actif first-party le plus stratégique. VOKA produit les signaux qui prédisent l'achat, la fidélité et la recommandation.

Neuf catégories, un seul moteur

Une infrastructure d'engagement construite par des chercheurs en psychologie sociale, des game designers et des ingénieurs. Une seule app pour toutes les chaînes que vos publics suivent.
Couleurs, logo, ton, récompenses : chaque chaîne épouse votre identité. VOKA reste en coulisses.
Un lien ou un QR code suffit pour jouer. Pas de téléchargement obligatoire, pas de compte à créer pour commencer.
Profils opt-in, conformes au RGPD et pensés pour l'AI Act, hébergés dans l'Union européenne. Ce que vous collectez vous appartient.
Chaque défi tourne isolé : il ne voit ni vos cookies, ni la plateforme, ni les données d'un autre client.
ACT SKILLS est co-construit avec des docteurs en psychologie sociale de l'Université Paris Cité, avec le soutien de France 2030, de Bpifrance et de la Région Île-de-France.
Six semaines à trois mois de la maquette au lancement, avec des défis déjà éprouvés sur le terrain.
Si vous avez un public, on crée la data et la communauté.
Une démo de 30 minutes, construite sur vos enjeux : on vous montre des défis réels, sur l'app, et ce qu'ils vous auraient appris.