53%
du trafic web n'est plus humain. Vos compteurs d'audience ne comptent plus des gens.
Imperva / Thales · Bad Bot Report 2026
VOKA est la plateforme de défis des 18-30 ans. Leurs marques préférées, les lieux où ils sortent et ceux qui les recrutent y publient des jeux courts, sur mobile, sur place ou sur grand écran. Et chaque défi touche aussi ceux qui ne vous suivent pas encore.



Un jeu-concours ou un quiz d'opération repart de zéro à chaque fois : il faut ramener son public, qui repart aussitôt. Sur VOKA, les 18-30 ans viennent déjà jouer, et passent d'une chaîne à l'autre.
Vos défis croisent l'audience de toutes les autres chaînes. Vos données, elles, restent les vôtres : une chaîne ne voit que ce qui s'est joué chez elle.
Elle joue le Short d'un festival qu'elle suit.
Le fil enchaîne sur le Short d'une marque de sport qu'elle ne suivait pas. Elle s'abonne.
Dans un hub, elle tombe sur la simulation métier d'un recruteur. Elle la termine.
Trois chaînes, une seule progression. Elle ne suivait que la première.
Parcours illustratif.
Le fil des Shorts, filmé dans l'app : une chaîne, puis une autre.
Les Shorts des chaînes suivies d'abord, puis ceux des autres : chaque Short est joué au-delà de ses abonnés.
Aviation, montagne, métiers : l'accueil range les chaînes par thème, et on passe de l'une à l'autre.
XP, niveau, série : tout se cumule d'une chaîne à l'autre. On revient pour VOKA, et on passe chez vous.
L'IA détruit le déclaratif. La fin des cookies tiers, le RGPD et l'AI Act rendent la donnée first-party obligatoire. Et le jeu est devenu le premier média, devant le cinéma et la musique réunis.
53%
du trafic web n'est plus humain. Vos compteurs d'audience ne comptent plus des gens.
Imperva / Thales · Bad Bot Report 2026
0,5%
d'engagement organique pour une marque sur Instagram, rapporté aux abonnés.
Socialinsider · 2026 · 35 M de posts, 447 613 comptes
90%
de reconnaissance client sur une base first-party, contre 60 à 65% en donnée achetée.
E-commerce Mag · 2026
VOKA produit des signaux utiles, comparables et activables.
Le jeu
Le format le plus engageant, et le plus riche en signal.
Il met en mouvement, il capte les choix, les hésitations, la progression. 78% des Français y jouent : c'est le premier média culturel.
La science comportementale
50 ans de recherche sur ce qui fait agir, choisir, apprendre, progresser.
Bandura, Csikszentmihalyi, Green et Bavelier, Guichard, Guyon et Huillery. Chaque interaction devient une donnée lisible et activable.
466 M
d'abonnés pour le plus gros créateur de contenus au monde, bâti sur des défis.
MrBeast · YouTube · 20261

86%
des 18-24 ans jouent en France.
SELL / Médiamétrie · 2025

2 à 2,5×
plus d'engagement dans un environnement gamifié.
Demand Metric

VOKA en fait le meilleur signal marketing et RH qui existe.
Partout où les 18-30 ans croisent une marque, un lieu ou un recruteur, VOKA ajoute une couche jouable : une chaîne à votre nom, sur l'app iOS, sur le web ou en direct sur grand écran. Tout ce qu'ils y font nourrit leur progression, et votre compréhension.
Le fil des Shorts enchaîne les Shorts de toutes les chaînes : un quiz, une prédiction, un réflexe, une vidéo qui pose sa question. On joue, puis on passe au suivant d'un geste. Et chaque jour, un défi du jour.
À la une, des rubriques, des visuels plein cadre : on ouvre votre chaîne comme on ouvre une chaîne YouTube. Chaque défi affiche ce qu'il rapporte et le temps qu'il demande.

Salons, forums, portes ouvertes, stades, campus : vos rendez-vous apparaissent sur la carte. Sur place, « Je suis là » valide la présence par GPS et crédite l'expérience.

Un massif, une salle, un territoire : l'Arena en fait une scène en 3D. On s'approche d'un endroit et on y joue ses défis, en plein écran. Ou une base où deux à quatre amis tiennent chacun un poste, et réussissent leurs missions ensemble.
XP, niveaux, séries, classements, duels entre amis. Et le profil ACT SKILLS, qui se construit défi après défi, sans un seul formulaire.

Quiz, réalité augmentée, jeu d'équipe, scan produit, simulateurs, mises en situation, classements : chaque défi est écrit pour son sujet, jamais tiré d'un gabarit. Formats illimités.



Et aussi
Forme libre, signal commun : deux défis que tout oppose nourrissent le même profil ACT SKILLS.
Nos game designers conçoivent les défis sur mesure, et l'IA Factory accélère la création de vos univers jouables. Vos équipes, ou votre agence, peuvent aussi écrire des défis depuis Claude ou ChatGPT : chacun passe notre porte de sécurité, puis une relecture, avant d'être publié.
Le référentiel comportemental de VOKA : ce que les CV, les badges et les CRM ne captent pas. Chaque interaction devient comparable, chaque profil défendable, de l'événementiel au recrutement et au retail.
Temps de réponse, choix, changements d'avis, retours : on capte l'évidence brute, jamais un verdict tout fait.
Pensé pour l'AI Act : chaque score renvoie à un fait de jeu daté, publié et opposable. Le calcul est central et versionné.
Quand la science avance, tout l'historique est relu. Rien n'est perdu, rien n'est figé.
Co-construit avec des docteurs en psychologie sociale de l'Université Paris Cité, dans le cadre de France 2030. Livre blancpublié en mars 2026, diffusé à 100 000 DRH par Le Lab RH. Et pour vos métiers, des référentiels à vous, comme ACT SKILLS Carrière.
Une donnée propriétaire ne vaut que si une couche technique la produit, la lit et l'active.
Au cœur, le moteur d'inférence et de recommandation ACT SKILLS : il transforme les traces de jeu en scores comportementaux, recommande le défi suivant et relie les profils aux univers de marque.
Des défis qui s'adaptent au joueur : difficulté, variantes, recommandations par profil et par segment. Le catalogue s'étend sans coût proportionnel.
La création d'univers jouables accélérée par l'IA, sur le modèle des studios de nouvelle génération. Délais et coûts par univers chutent.
Ingestion des signaux, scoring, agrégation, insights : les livrables de vos équipes aujourd'hui, les audiences qualifiées demain.
Chaque défi complété enrichit une base de données comportementale qui vous appartient.
Fréquentation, parcours, fidélité, audience, ACT SKILLS, FAN SCORE : un tableau de bord par chaîne, prêt à exporter.
Découvrir le back-officeTableau de bord
12 480
Joueurs actifs +18%
38 215
Défis terminés +24%
64%
Complétion +6 pts
41%
Reviennent à J+7 +9 pts
Activité au jour le jour
Du défi vu au profil enrichi
ACT SKILLS de l'audience
score moyenFAN SCORE
répartition par palierDéfis
| Défi | Catégorie | Statut | Parties | Complétion | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| Chasse aux stands À la une | Salon | En ligne | 4 812 | 71% | +80 |
| Le réseau tient À la une | Simulation métier | En ligne | 3 604 | 64% | +80 |
| Quiz éclair : énergies | Quiz | En ligne | 9 215 | 88% | +30 |
| Mon background À la une | ACT SKILLS Carrière | En ligne | 2 977 | 92% | +45 |
| Duel de la semaine | Duel | En ligne | 1 430 | 58% | +50 |
| Scan du stand B12 | Scan et QR code | Programmé · 14 oct. | · | · | +20 |
| Parcours des nouveaux | Parcours narratif | Brouillon | · | · | +60 |
Carte
6 lieux · 5 715 check-ins sur 30 jours
Lieux actifs
check-ins · précision exigéeAudience
12 480
Joueurs +18%
5 118
Comptes vérifiés +31%
38%
Reviennent sous 7 j +5 pts
6 min 40
Temps par visite +1 min
Nouveaux et fidèles
Fidélité par cohorte
encore actifs, semaine après semaine| Arrivés | S0 | S+1 | S+2 | S+3 | S+4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 août | 100% | 46% | 34% | 29% | 26% |
| 1er sept. | 100% | 49% | 37% | 31% | |
| 8 sept. | 100% | 57% | 43% | ||
| 15 sept. | 100% | 52% | |||
| 22 sept. | 100% |
D'où ils arrivent
Âge
part des joueursLes plus actifs
XP de la chaîneACT SKILLS Carrière
3 902 joueurs mesurés sur 5 640 · 6 dimensions, 18 composantes
Répartition par palier
Vos propres composantes
joueurs mesurés · score moyenTrois familles d'annonceurs comptent dans la vie d'un 18-30 ans, et VOKA les réunit sur la même plateforme. Le défi va là où ils sont déjà : seuls sur leur téléphone, entre amis, ou en direct sur grand écran.
Mode, sport, tech, food, médias : les marques qu'ils suivent déjà. Un défi les fait jouer avec vous, et produit les signaux qui prédisent l'achat, la fidélité et la recommandation.
Festivals, concerts, stades, salles, stations, salons : chaque sortie devient une expérience, et chaque expérience une donnée utile, dès la première interaction.

Les CV ne distinguent plus personne. VOKA mesure l'alignement réel entre un jeune de 18 à 30 ans, vos métiers et votre culture, avec un signal observé, pas déclaré.

Neuf catégories, un seul moteur

Une infrastructure d'engagement construite par des chercheurs en psychologie sociale, des game designers et des ingénieurs. Une seule app pour toutes les chaînes que les 18-30 ans suivent.
Logo, bannière, ton, récompenses : votre chaîne porte votre identité, sur une plateforme où les 18-30 ans jouent déjà. Et sur votre propre domaine, si vous le souhaitez.
Un lien ou un QR code suffit pour jouer. Pas de téléchargement obligatoire, pas de compte à créer pour commencer.
Des données conformes au RGPD et pensées pour l'AI Act, hébergées dans l'Union européenne. Ce que vous collectez vous appartient.
Chaque défi tourne isolé : il ne voit ni vos cookies, ni la plateforme, ni les données d'un autre client.
ACT SKILLS est co-construit avec des docteurs en psychologie sociale de l'Université Paris Cité, avec le soutien de France 2030, de Bpifrance et de la Région Île-de-France.
Six semaines à trois mois de la maquette au lancement, avec des défis déjà éprouvés sur le terrain.
Si vous avez un public, on crée la data et la communauté.
Une démo de 30 minutes, construite sur vos enjeux : on vous montre des défis réels, sur l'app, et ce qu'ils vous auraient appris.